企業(yè)名稱:廣州一諾數(shù)碼圖像有限公司
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一般來講使用Error算法的圖形已經(jīng)能夠知足絕大多數(shù)的需要。但如斯將會大幅度降低圖象質量,請慎重使用。
首先應優(yōu)化前真?zhèn)€計算系統(tǒng)。大家都知道,噴繪主要分成兩種:一種是戶外噴繪,一種是戶內(nèi)噴繪。
影響UV噴繪輸出效率的因素主要有以下幾個方面:
一、軟件RIP的速度。
技巧一:當一圖象要輸出不止一份時,可使用"多份拷貝"功能,或是將計算好的數(shù)據(jù)保留成文件 (*.prt)。(使用ERR類型擴散法,雙向,8 Pass, 尺度速度)。如還想進步運算速度,那只有使用LX算法或封閉"高保真顏色"選項。這樣就可以免除重復計算,進步輸出效率。
二、計算機同噴繪機間的數(shù)據(jù)傳輸速度。對于JV2-130這類6色體系且輸出精度為720dpi的設備,經(jīng)測試至少需要計算機配置在P II 450、128兆內(nèi)存時才可以以邊算邊打的方式輸出,無停頓現(xiàn)象。
技巧二:在邊算邊打時, UV噴繪且勿將輸出治理程序(Production Manager)選擇為前臺(處于窗口打開狀態(tài))。噴繪成品的價格計算方式是以實際平方米數(shù)乘以每平方米的價格計算下來的,而設計用度是以難度大小來收取。
三、噴繪機的打印速度。
在實際使用中,如無必要請不要使用 KF或QC這類型的增強擴散法和點陣圖象增強功能,這些算法會導致計算時間的成倍增長。
進步輸出效率實際上就是要解決輸出中的速度瓶頸,以求實現(xiàn)各子系統(tǒng)間的速度公道匹配。大家可以根據(jù)自己公司的實際需要訂做。假如前臺有輸出治理程序,應該將系統(tǒng)資源的2/3由系統(tǒng)自動分配給治理程序,將1/3的資源留給圖形運算處理,這樣做會減慢圖形的處理速